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Tortuga 1667
Tortuga 1667
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Descripción
Descripción
Es el año 1667 y eres un pirata surcando las aguas del Caribe. Un galeón español navega cerca y has convencido a tu tripulación de trabajar juntos para robar todo su tesoro. Lo que no les has dicho a tus compañeros es que no tienes ninguna intención de compartir el botín una vez que lo consigan. Tus tripulantes te han jurado lealtad y dicen que te ayudarán a abandonar a los piratas más codiciosos en la rocosa isla de Tortuga. Sin embargo, has visto las pistolas cargadas de tus amigos y has oído sus murmullos de motín. Sabes perfectamente que no se puede confiar en nadie.
Tortuga 1667 gira en torno a la interacción constante con los demás jugadores. En algunos momentos, como cuando tú y tus compañeros atacan al galeón español, necesitarás depender de tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el turno siguiente, esos mismos compañeros podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro.
Dado que nadie tiene una mano de cartas privada, el juego también se basa en la información y la comunicación respecto a las cartas de Evento comunes. A menos que estés desesperado, no es aconsejable revelar cartas de Evento al azar: casi la mitad de ellas pueden perjudicar gravemente a tu equipo. Por lo general, lo mejor es usar una acción para ver las cartas primero o confiar en la información de un aliado. Saber dónde están los Eventos dañinos te permite obligar a un enemigo a revelarlos y sufrir las consecuencias. Los jugadores con más éxito son aquellos capaces de descubrir quién está de su lado y compartir información clave en el momento oportuno.
Las cartas de Voto también cumplen un rol fundamental. Cada una tiene tres secciones: una para Ataques, otra para Motines y otra para Peleas. Los jugadores deben posicionarse de la mejor manera posible para aprovechar sus cartas de Voto, ya que su mano no siempre será ideal según la ubicación de su peón. Por ejemplo, a veces valdrá la pena aportar Agua para hacer fracasar un ataque, guardando así una carta de Tibias Cruzadas para cuando quieras liderar un Motín contra tu capitán.
De 2 a 9 jugadores. De 20 a 40 minutos. A partir de 12 años.
Volumen 2 de la serie Dark Cities de Facade Games.
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